3D Blender Hard Surface Modeling (Blender Advanced 1)
3D Blender Hard Surface Modeling (Blender Advanced 1)

Đồ Họa Thực Chiến, Tùy Biến Công Việc

Bạn muốn nâng cao vị thế của mình trong mắt Nhà Tuyển Dụng?
Đó là chìa khóa giúp bạn mở ra được cánh cửa của mọi thành công.
Hãy để Z Studio giúp bạn!

The Foundation of 3D (Blender Basic)

3D Blender Basic Course

Trình độ: Cơ Bản

Thời lượng: 15 Buổi

Học phí: 6,000,000đ

Hard Surface Modeling (Blender Advanced 1)

3D Blender Hard Surface Modeling (Blender Advanced 1)

Trình độ: Nâng Cao

Thời lượng: 12 Buổi

Học phí: 8,000,000đ

Environment Simulate (Blender Advanced 2)

Trình độ: Nâng Cao

Thời lượng: 12 Buổi

Học phí: 8,000,000đ

Rigging Animation (Blender Advanced 3)

Trình độ: Nâng Cao

Thời lượng: 12 Buổi

Học phí: 8,000,000đ

Lớp Học Của Z

Tọa lạc tại vị trí Trung Tâm Quận 1, cùng cơ sở vật chất được đầu tư xịn sò, Z Studio tự tin vào lượng kiến thức được truyền tải đến mỗi Học viên sau từng buổi học là trọn vẹn nhất. Đội ngũ Trợ Giảng sẽ bám sát Học viên trong lúc thực hành để đảm bảo chất lượng đào tạo.
  • null
    Blender ứng dụng như thế nào?

Blender là một phần mềm đồ họa 3D hoàn toàn miễn phí với mã nguồn mở ứng dụng mạnh mẽ trong ngành công nghiệp kỹ xảo hoạt hình 3D, ứng dụng AR/VR, trò chơi 3D, thiết kế các mẫu in 3D.

  • Showcase sản phẩm
  • Tạo chất liệu, giả lập ánh sáng
  • Dựng background sản phẩm, sân khấu
  • Modeling sản phẩm tĩnh vật, bao bì,….
  • Tạo các chuyển động cơ bản
  • Top nghề sang, tương lai sáng:
  • Hoàn toàn miễn phí, Blender sử dụng được trên hệ điều hành Window & Mac OS.
  • Blender có mã nguồn mở với phiên bản Portable “nhỏ gọn” dễ cài đặt và siêu nhẹ.
  • Có đầy đủ các tính năng của phần mềm 3D từ mô hình hóa (modelling), kết cấu, ánh sáng và chất liệu (lighting & texture), camera matching, dựng phim, hậu kỳ, animation curve, dope sheet,…
  • Dễ dàng thực hiện chuyển đổi sang phần mềm 3D khác.
  • Thị trường lao động luôn khan hiếm nhân sự chất lượng cao với thu nhập hấp dẫn.

Cơ Hội Việc Làm

Studio là sân chơi kết nối HỌC VIÊN và NHÀ TUYỂN DỤNG với nhau. Bằng cách tạo ra hệ sinh thái hỗ trợ lẫn nhau này, Z làm tăng cơ hội việc làm cho Học viên sau khi tốt nghiệp. Bên cạnh đó Nhà Tuyển Dụng cũng có cơ hội đánh giá đúng năng lực và gu thẩm mỹ của từng ứng viên trước khi mời họ về team của mình.

Ưu Điểm Vượt Trội

Lộ Trình Rõ Ràng

Với mong muốn tối ưu hóa thời gian học tập và tính hiệu quả. Các khóa học tại Z được phân thành 2 khối Cơ Bản và Nâng Cao phù hợp với nhu cầu riêng biệt.

Hệ Thống Video

Mỗi buổi học tại studio đều được ghi hình bài giảng trực tiếp trên lớp và chia sẻ miễn phí. Học viên có thể dễ dàng tham khảo và thực hành lại sau buổi học.

Giấy Chứng Nhận

Sau khóa học, Studio sẽ cấp Giấy Chứng Nhận có mộc đỏ của Công ty cho Học viên đạt thành quả tốt trong quá trình học tập.

Hỏi Đáp (24/7)

Z đã đầu tư xây dựng hệ thống Discord phục vụ Học viên trong việc giải đáp thắc mắc trong và sau quá trình học bởi đội ngũ Trợ Giảng giàu kinh nghiệm

Đào Tạo Linh Hoạt

Z đào tạo cả Online và Offline. Studio đặt tại trung tâm Quận 1 thuận tiện cho Học viên đi lại. Hoặc Bạn có thể học qua Google Meet để tương tác trực tiếp với lớp.
  • null
    The Foundation of 3D

    (Blender Basic)

3D Blender Cơ Bản dành cho người mới bắt đầu, chưa biết gì về đồ họa cũng có thể theo học.

Mục tiêu khóa học:
– Sử dụng thành thạo bộ công cụ 3D Blender
– Nắm vững 22 nguyên tắc đi lưới để tạo hình sản phẩm
– Quy trình xử lý chất liệu: Texture – UV – Unwrap
– Viết 15 Shading Node cơ bản
– Sử dụng Partical & PBR Texture
– Xây dựng Key Visual cho Poster
– Tạo Motion quảng cáo sản phẩm

HỌC THỬ 3 BUỔI ĐẦU

  • Trình độ: Cơ Bản
  • Thời lượng: 14 Buổi Học + 1 Buổi Đồ Án
  • Thời gian: T2&T4 hoặc T3&T5
  • Giờ học: 19h00 – 21h00
  • Học phí: 6,000,000đ

Buổi 1 | Nhập Môn Blender

Blender Basic Buổi 1

Học viên sẽ được thực hành các công cụ cơ bản trong Blender. Kết thúc buổi 1, Học viên có thể tự model một số mô hình trong lĩnh vực: Sân Khấu, kệ trưng bày, Nhà ở…

Ảnh minh họa là bài tập của Học viên Z studio với chủ đề: Your Dream House – Ngôi Nhà Que Gỗ (SV Trịnh Thị Thùy Linh – K66)

Buổi 2 | Modeling Cơ Bản 1

Blender Basic 2025

Học viên sẽ được thực hành nhóm công cụ Edit Mode (P.1). Sau buổi học, Học viên có thể tự modeling những vật dụng thường dùng trong đời sống hàng ngày.

Ảnh minh họa là bài tập của Học viên Z studio với chủ đề: My Working Space – Setup 1 Góc Bàn Làm Việc Lý Tưởng Của Bạn (SV Nguyễn Thành Hoàng – K39)

Buổi 3 | Modeling Cơ Bản 2

Blender Basic B2

Thực hành Edit Mode (P.2)

Ảnh minh họa là bài tập của Học viên Z studio với chủ đề: Your Working Space – Góc Bàn Làm Việc (SV Trần Hải Hoàng – K65)

Buổi 4 | Modeling Cơ Bản 3

Blender Basic B3

Thực hành Modifier Properties (P.1)

Ảnh minh họa là bài tập của Học viên Z studio với chủ đề: Your Working Space – Góc Bàn Làm Việc (SV Trần Hải Hoàng – K65)

Buổi 5 | Modeling Cơ Bản 4

Blender Basic B4

Thực hành Modifier Properties (P.2)

Ảnh minh họa là bài tập của Học viên Z studio với chủ đề: Your Working Space – Góc Bàn Làm Việc (SV Trần Hải Hoàng – K65)

Buổi 6 | Tài Nguyên - Ánh Sáng - Camera - Render

Blender Basic BTVN Buổi 06

Học viên sẽ được hướng dẫn gọi tài nguyên từ Blenderkit để hoàn thiện góc phòng làm việc của mình. Lắp thêm ánh sáng và camera để render hoàn chỉnh Assignment 1 – Bài tập tổng kết Chương I (SV Trần Hải Hoàng – K65)

Buổi 7 | Chất liệu 1 (Material & 15 Shading Node)

Học viên sẽ được hướng dẫn áp chất liệu Material và 15 Shading Node Cơ Bản giúp tăng độ chân thật cho chất liệu

Ảnh minh họa là bài tập của Học viên Z studio với chủ đề: F&B – Sản phẩm thức uống có cồn (SV Nguyễn Hoàng Thị Thanh Tú – K01)

Buổi 8 | Chất liệu 2 (Texture - UV - Unwrap)

Unwrap Texture

Học viên sẽ được hướng dẫn Quy trình xử lý Texture – UV Map – Unwrap để dàn lại chất liệu cho Nhãn chai, phục vụ trong các lĩnh vực F&B, FMCG, Cosmetic…

Ảnh minh họa sưu tầm từ Internet

Buổi 9 | Chất Liệu 3 (PBR Texture & Partical Propeties)

Partical Properties

Học viên sẽ được hướng dẫn PBR Texture + Partical Properties để mô phỏng chất liệu cao cấp trong quảng cáo

Ảnh minh họa là bài tập của Học viên Z studio với chủ đề: F&B – Sản phẩm thức uống có cồn (SV Nguyễn Hoàng Thị Thanh Tú – K01)

Buổi 10 | Quy Trình Xử Lý Ánh Sáng Trong Quảng Cáo Thương Mại

Blender Basic B10

Học viên sẽ được hướng dẫn Quy Trình Xử Lý Ánh Sáng trong Quảng Cáo Sản Phẩm Thương Mại. Bao gồm:
.Rim Light (Back Light)
.3 Points Light
.Kỹ thuật cắt chỉ trắng, chỉ đen
.Tạo Background Gradient

Ảnh minh họa là bài tập của Học viên Z studio với chủ đề: Cosmetic – Sản phẩm Mỹ Phẩm (SV Nguyễn Đặng Phương Thảo – K61)

Buổi 11 | Key Visual 1

Học viên sẽ được hướng dẫn 6 Yếu Tố Tạo Nên Key Visual cho Poster

Thực hành Sculpt Cơ bản cho dòng nước chạy quanh lon

Ảnh minh họa là bài tập của Học viên Z studio với chủ đề: F&B – Sản phẩm thức uống Trà Sữa Trái Cây (SV Nguyễn Hoàng Thị Thanh Tú – K01)

Buổi 12 | Key Visual 2

Poster Key Visual

Học viên sẽ được hướng dẫn Thực hành Key Visual theo bài mẫu

Ảnh minh họa là bài tập của Học viên Z studio với chủ đề: F&B – Sản phẩm thức uống có cồn (SV Nguyễn Hoàng Thị Thanh Tú – K01)

Buổi 13 | Animation 1 (Transform Motion)

3D Product Animation Showreel – Tạo chuyển động cho Mỹ phẩm (Học viên Tuân Nguyễn – K23)

Buổi 14 | Animation 2 (Physical Properties & Rigging Box)

Tạo chuyển động cho chiếc hộp tự gấp bằng kỹ thuật gắn xương cơ bản (SV Uno Nguyễn – K01)

Buổi 15 | Hướng Dẫn Đồ Án Tốt Nghiệp

Tạo chuyển động bằng cách Phối hợp tất cả các kỹ năng học được trong khóa học cùng với sở trường chuyên ngành của bản thân (SV Lê Minh – K39 – Tracking Motion)

  • Thành Quả Sau Khóa Học:
  • null
    Hard Surface Modeling

    (Blender Advanced 1)

Khóa học Modeling nâng cao dành cho 3D Artist

Mục tiêu khóa học:
– Thực hành vẽ Block Out – Scan – Retopology
– Giới thiệu 9 cấu trúc lưới Nâng cao
– Hướng dẫn các phương pháp chặn cạnh
– Quy trình Áp chất liệu cho Hard Surface
– Quy trình Vẽ chất liệu cho Soft Surface

  • Trình độ: Nâng Cao
  • Thời lượng: 12 Buổi
  • Thời gian: Thứ 6 hoặc Thứ 7 hoặc Chủ Nhật
  • Giờ học: 19h – 21h30
  • Học phí: 8,000,000đ

Buổi 1 | VERTEX & 9 Cấu Trúc Lưới Nâng Cao

Z Studio | We Are Z Studio Training & Outsourcing

.Buổi học giới thiệu cách phát triển hình khối trong 3D. Đi từ Điểm -> Đường -> Diện Phẳng -> Diện Cong -> Khối Đa Diện

.Giới thiệu và Thực hành 9 cấu trúc xử lý lưới Quad trong 3D

.BTVN: Vẽ trang trí Đường Ống

Buổi 2 | LINE & Ý Nghĩa Các Loại Đường Line Trong Modeling

Ý Nghĩa Các Đường Line Trong Modeling

.Giới thiệu ý nghĩa và Đặc điểm của các đường LINE trong Modeling.

.BTVN: Học viên thực hiện 5 ký tự Typo bất kỳ với đầy đủ các đường line minh họa bằng các màu sắc khác nhau

Buổi 3 | FACE & Mesh Flow

Mesh Flow

.Giới thiệu và Thực hành các phương pháp chuyển Flow Lưới

.BTVN: Thực hành Vẽ Bàn Tay + 3 Món đồ vật bất kỳ có dùng phương pháp chuyển Mesh Flow

Buổi 4 | CURVE FACE & Các Phương Pháp Chặn Cạnh

Hướng Dẫn Chặn Cạnh

.Hướng Dẫn xử lý Curve Face, đây là dạng mặt phẳng cong khó xử lý nhất trong các dạng mặt phẳng

.Hướng Dẫn Phương Pháp Chặn Cạnh Thủ Công

.Hướng Dẫn Phương Pháp Chặn Cạnh Bằng Mean Bevel Weight

Buổi 5 | GEOMETRY & Quy Trình Xử Lý Khối

Phạt Mảng

.Học viên thực hành Modeling và Chặn cạnh hoàn chỉnh 5 khối bất kỳ trong bộ Warrior Kitbash tự chọn

Buổi 6 | BLOCK OUT - Phương Pháp Vẽ Phạt Mảng

Hard Surface Modeling

.Học viên thực hành ráp bài Robot dựa trên các kitbash đã modeling hoàn chỉnh ở buổi trước

Buổi 7 | BLUE PRINT - Phương Pháp Vẽ Trên Bản Vẽ Kỹ Thuật

Vẽ Scan

.Học Viên sử dụng phương pháp Vẽ Scan để vẽ lại máy chơi game SNES

Buổi 8 | RETOPOLOGY - Phương Pháp Vẽ Đồ Lại Thành Lưới Tứ Giác

SNES

.Học viên sử dụng phương pháp Vẽ Block Out – Vẽ Scan – Retopology để vẽ lại đầy đủ 1 bộ máy chơi game SNES

Buổi 9 | ASSIGNMENT 1 - THỰC HIỆN ĐỒ ÁN KẾT THÚC CHƯƠNG 1

Vẽ Scan

.Học viên sử dụng phương pháp vẽ Scan để thực hiện vẽ một chiếc xe hơi bất kỳ

Buổi 10 | Quy Trình Áp Chất Liệu Cho HARD SURFACE (Unwrap - Alpha - Bake)

Quy Trình Lên Texture

.Giới thiệu và Thực hành Quy Trình Áp Chất Liệu cho Hard Surface.

Buổi 11 | Quy Trình Vẽ Chất Liệu cho SOFT SURFACE (Brush & Texture Paint)

Texture Paint

.Giới thiệu và Thực hành Quy Trình Vẽ Chất Liệu cho Soft Surface.

Buổi 12 | ASSIGNMENT 2 - THỰC HIỆN ĐỒ ÁN KẾT THÚC KHÓA

Robot

.Học viên sử dụng kiến thức đã học để xử lý một chiếc Robot tự chọn

    • null
      3D Blender CGI

      (Blender Advanced 2)

    Khóa học GCI mang đến kiến thức giả lập ánh sáng trong môi trường Studio dành riêng cho nhiếp ảnh.

    Mục tiêu khóa học:
    – Hiểu rõ cách tạo hình Modelling, Setup Camera
    – Sử dụng Node để mô phỏng chất liệu và Render
    – Nắm bắt các loại chuyển động cơ bản

    • Trình độ: Nâng Cao
    • Thời lượng: 8 Buổi
    • Thời gian: Thứ 2-4 hoặc Thứ 3-5
    • Giờ học: 19h – 21h30
    • Học phí: 8,000,000đ

    Buổi 1 | Simulating Props - Giả Lập Đạo Cụ Trong Studio

    Giả lập đạo cụ và các thiết bị chiếu sáng trong môi trường Studio Nhiếp Ảnh

    Buổi 2 | Matching Perspective and Color - Làm Chủ Phối Cảnh và Màu Sắc

    Matching Perspective and Color – Thực hiện ghép Đối tượng từ Blender vào phối cảnh đúng góc độ và màu sắc theo 1 bức ảnh được chụp từ trước.

    Buổi 3 | Sculpth - Vẽ Nhân Vật Trong CGI

    Scupth – Hướng Dẫn Vẽ Nhân Vật Trong 3D Blender

    Buổi 4 | Texture Simulation - Giả Lập Chất Liệu Siêu Thực Trong 3D Blender

    Buổi 5 | Environment Simulation - Giả Lập Hệ Sinh Thái Trong 3D Blender

    Partical Properties

    Buổi 6 | Fluid Simulation - Giả Lập Chất Lỏng Trong 3D Blender

    Fluid Sumilation – Giả lập chất lỏng trong 3D Blender

    Buổi 7 | Assignment - Đồ án cuối khóa

    Assignment 1: Đồ Án Cuối Khóa

    Buổi 8 | Assignment - Đồ án cuối khóa

    Assignment – Đồ Án Tốt Nghiệp

    • null
      3D Blender Animation

      (Blender Advanced 3)

    Khóa học tạo chuyển động cho sản phẩm và nhân vật bằng phàn mềm 3D Blender

    Mục tiêu khóa học:
    – Khóa học tập trung nghiên cứu chuyển động 3D trong Blender.
    – Sau khóa học, Sinh viên có thể Dựng TVC Quảng cáo, hoặc dựng Trailer Film và Game

    HỌC THỬ BUỔI ĐẦU

    • Trình độ: Nâng Cao
    • Thời lượng: 8 Buổi
    • Thời gian: Thứ 2-4 hoặc Thứ 3-5
    • Giờ học: 19h – 21h30
    • Học phí: 8,000,000đ

    Buổi 1 | Curve Properties - Chuyển Động Theo Đường Cong

    Curved Animation – Bài thực hành tạo chuyển động theo đường cong cho Đối tượng (Học viên Tú Nguyễn – K01)

    Buổi 2 | Physics Properties - Chuyển Động Vật Lý Tương Tác

    Physical Properties – Bài thực hành tạo chuyển động tương tác vật lý (Học viên Uno Pomo – K01)

    Buổi 3 | Fluid Flow - Chuyển Động Của Chất Lỏng

    Bài thực hành Ngôi Nhà Trên Biển (Học viên Tú Nguyễn – K01)

    Buổi 4 | 12 nguyên lý chuyển động trong Animate

    Lý Thuyết – 12 Nguyên Lý Chuyển Động cơ bản

    Buổi 5 | Rigging 1: Packaging

    Packaging Animation – Bài thực hành tạo chuyển động cho hộp (Học viên thực hiện: Tú Nguyễn – K01)

    Buổi 6 | Rigging 2: Packaging

    Packaging Animation – Bài thực hành tạo chuyển động cho hộp (Học viên thực hiện: Uno Pomo – K01)

    Buổi 7 | Rigging 3: Walk Cycle

    Walk Cycle – Buổi học Lý thuyết nghiên cứu về dáng chuyển động của nhân vật

    Buổi 8 | Rigging 4: Assignment

    Charactor Animation – Bài thực hành tạo chuyển động cho Nhân vật (Học viên Tú Nguyễn – K01)

    • Hướng Dẫn Đăng Ký Khóa Học:

    Hoàn thành học phí bằng cách chuyển khoản ngân hàng với nội dung chuyển khoản:

    “HỌ & TÊN – SĐT – MÃ KHÓA HỌC”. Ví dụ: “NGUYEN A – 0999888877 – Blender Basic”.

    Sau khi chuyển khoản xong, Bạn chụp màn hình hoặc ủy nhiệm chi gửi về Admin trên Fanpage

    Facebook.com/Ctrlz.vn/ để kiểm tra và xác nhận.

    • TECHCOMBANK –  NH KỸ THƯƠNG
    • Chủ tài khoản: TRẦN VŨ DUY
    • Số tài khoản: 19028161643028
    • OCB – NGÂN HÀNG PHƯƠNG ĐÔNG
    • Chủ tài khoản: TRẦN VŨ DUY
    • Số tài khoản: 0933186336
    • Nam Á Bank
    • Chủ tài khoản: TRẦN VŨ DUY
    • Số tài khoản: 0933186336

    Học Viên Cũ Nói Gì Về Z?